Bölüm 18: Bu Benim Dünyam
Çevirmen: WQL Editör: Geoffrey
Zhang Tie, “Aura Değeri” seçeneğinden çok etkilenmişti ve onu açmak için sabırsızlanıyordu. Dün açılan diğer iki seçeneğe benzer şekilde, kayıt defterinin en üstünde Kara Demir Kalesi’nin “Aura Değeri” hakkında bir mesaj vardı. “Liyakat Değeri” ve “Temel Enerji Depolama”ya kıyasla, “Aura Değeri” Zhang Tie’ye bu dünyayı daha iyi anlama imkanı veriyordu.
Bitkiler, madde ile canlı varlıklar arasında köprü görevi görür. Aura, bitkilerin ve maddenin birleşmesinden üretilen yaşam enerjisinden kaynaklanır. Tüm canlı varlıkların hayatta kalmak ve gelişmek için dayandığı temeldir; evren ve doğa ana uyum içinde bir arada var olabilir. Aura değeri ne kadar yüksekse, bitkiler o kadar hızlı büyür. Aura değeriyle diğer canlı varlıklar da daha enerjik hale gelebilir ve daha da gelişebilir.
Önceki iki seçeneğin kayıtlarına benzer şekilde, aura değerinin açıklaması Zhang Tie’yi bir kez daha şok etti. Zhang Tie bunu on kereden fazla tekrar tekrar okudu ve sonunda herkesin neden yeşil rengi sevdiğini anladı. Yeşil, bitkilerin rengiydi ve bitkiler aura, yiyecek, su kaynakları ve diğer tüm canlı varlıkların varlığını temsil ediyordu. Daha yeşil bir yer, daha fazla bitki ve daha fazla canlı varlık anlamına geliyordu. İnsanların hayatta kalması ve üremesi için hangisinin daha iyi bir yer olacağını hayal etmeye çalışın: ıssız bir çöl mü yoksa yemyeşil bir dağ ormanı mı? Doğal olarak, ikincisi daha uygundu, çünkü daha fazla canlı kaynak ve aura veya yaşam enerjisi içeriyordu.
Toprağa gömülen minicik bir tohum, birkaç yıl içinde devasa bir ağaca dönüşebilir. Düşününce, bu muhteşem değil mi? Topraksızken hala bir tohumdu; ancak toprakta büyük ölçüde değişen bir yaşam formu. Değişim, ikisinin birleşmesiyle ortaya çıkan yaşam enerjisinin salınımından kaynaklanıyor. Bitkiler, insanlar ve hayvanlar tarafından doğrudan emilemeyen ve kullanılamayan madde ve enerjiyi, tüm canlıları besleyecek ve madde ile canlılar arasında bir köprü kuracak görünür besin, temiz hava ve görünmez auraya dönüştürür. Zhang Tie’ye göre, evren ve doğa arasındaki uyumlu birlikteliğin kuralı, madde, bitkiler ve tüm canlılar arasında iyi niyetli bir etkileşimdi. Bitkiler sürekli olarak tüm canlılar için aura sağlayabilirken, canlılar da aura sağlama sürecinin bozulmamasını ve bitkiler için uygun ortamlar yaratılmasını sağlamalıdır. Bir öğretmen ona, felaketten önce insan dünyasının bozulmasının ve yıkılmasının temel nedeninin, insanların sürekli olarak doğayı yok etmesi ve evrenin kurallarını ihlal etmesi olduğunu öğretmişti. O zamanlar insanlar son derece kibirliydi. Doğa ana ve evrenin sunduğu her şeyi, güvenebilecekleri vatanları ve yurttaşları yerine, isteyerek yağmalayıp yok edebilecekleri kaynaklar ve nesneler olarak görüyorlardı. Şükran ve karşılık vermek yerine, insanlar sürekli daha fazlasını talep ediyorlardı. Sonuç olarak, bir dizi sorun ortaya çıktı. Bu durum, ortodoks okul eğitim sisteminin Felaket ve Tanrı Yıldızı’nın gelişini insanlığın felaketi olarak ele almasının, birçok aşırı mezhebin ise insanlığın yeniden doğuşu olarak görmesinin nedenini açıklıyor. Aşırı mezheplerin gözünde, Felaket ve Tanrı Yıldızı, insanlığın yanlış davranışlarının sonunu ve yeni davranışlarının başlangıcını temsil ediyordu.
Zhang Tie ilk mesajı okumayı bitirdikten sonra bir süre düşündü ve ardından otomatik olarak beliren bir sonraki mesaja baktı:
—13 Mayıs 889. Kara Demir Takvimi akşamı (Cuma), Kara Demir Kalesi’nde bazı patates tohumları filizlenmeye başladı. Kara Demir Kalesi’ndeki aura yavaş yavaş artıyor. Dikkat, Yakışıklı ve Muhteşem Kale Lordu. Kara Demir Kalesi’ndeki aura, mekân içindeki bitkilerin miktarı ve çeşitliliğiyle doğru orantılı olarak artar. Tam Ekolojik Sistem tarafından ihtiyaç duyulan farklı yaşam enerjisi seviyelerini oluşturabilecek daha fazla üst düzey bitki ne kadar fazla olursa, birim zaman içinde mekâna o kadar fazla aura sağlanır.
“Aura Değeri” hakkındaki ikinci mesajı okuduktan sonra Zhang Tie çok mutlu oldu, çünkü bu mistik mekanla ilgili başka bir sırrı daha çözmüştü. Birkaç filizlenmiş patatesin, Kara Demir Kalesi’ne bir gecede 0,3 birim aura değeri sağlayabileceğini öğrenmişti. Peki ya diğer bitkiler? Örneğin, evinin yanındaki sokağın her iki tarafındaki mor yapraklı şemsiye ağaçlarını ele alalım. Zhang Tie bitkilerin sınıflandırılması hakkında çok fazla şey öğrenmemiş olsa da, içgüdüsel olarak bir ağacın birkaç patatesten daha fazla aura sağlayabileceğini hissedebiliyordu. Ağacın ne kadar aura sağlayacağına gelince, Zhang Tie şimdilik buna cevap veremiyordu; ancak bu önemli değildi. Zhang Tie geniş mekana göz attı ve kendi kendine, “Her neyse, keşke büyüyebilse,” diye düşündü. Zhang Tie’nin aklına başka olası olmayan ve garip fikirler de geldi. Şu anda Kara Demir Kalesi’nde olduğu ve keşfedilecek daha birçok sır olduğu için, Zhang Tie bu olası olmayan ve garip fikirleri şimdilik bir kenara bırakmak zorundaydı.
Zhang Tie, Kara Demir Kalesi’nin temel özelliklerini kapatarak menüdeki başka bir seçeneğe dokundu ve “Uzay ve Topografik Oluşturma” seçeneğini açtı. Bu işlevi geçen sefer seçtiğinde, sistem uyarısı şu şekildeydi: “Kara Demir Kalesi’nin üç depolama değerinin her biri 0 olduğu için ‘Uzay ve Topografik Oluşturma’ işlevi kullanılamaz!” Zhang Tie, üç depolama değerinin de 0 olmamasının ne gibi bir sürpriz yaratacağını gerçekten merak ediyordu.
“Uzay ve Topografik Oluşturma” seçeneğini açtığında, gerçekten bir sürprizle karşılaştı; karşısına üç adet alt sınıf öğeden oluşan bir menü çıktı:
— Yüzey Katmanı
—Kript Katmanı
—Sualtı Katmanı
“Kript Katmanı” ve “Sualtı Katmanı” seçenekleri gri renkteydi. Zhang Tie, tecrübelerine dayanarak bunların şu anda kullanılamadığını biliyordu, bu yüzden “Yüzey Katmanı” seçeneğine bastı. Açıldığında, Zhang Tie’nin önünde yaklaşık 0,09 m2’lik üç boyutlu bir görüntü belirdi. Dikkatlice inceledikten sonra Zhang Tie, bu üç boyutlu görüntünün Kara Demir Kalesi’nin tüm alanının minyatür bir haritası olduğunu fark etti. Görüntü o kadar ayrıntılıydı ki, Zhang Tie’nin zemini işaretlemek için kullandığı çelik çubuk bile gösteriliyordu. Önündeki görüntünün rahatça gözlemlemek için döndürülebileceğini düşünen Zhang Tie, sanal üç boyutlu görüntüyü döndürmeye çalıştı. Beklenmedik bir şekilde, gerçekten de Zhang Tie’nin kuvveti yönünde döndü ve Kara Demir Kalesi’nin orijinal görünümünü farklı bir bakış açısından gösterdi. Zhang Tie, görüntüyü 360 derece döndürmeye devam ederken ve Kara Demir Kalesi’ni mümkün olan tüm açılardan incelerken heyecanı arttı. Zhang Tie, döndürme işlevinin yanı sıra, bu üç boyutlu görüntünün herhangi bir bölümünün büyütülüp küçültülebileceğini de keşfetti. İki elini harita üzerinde zıt yönlere, kapı perdesini açmaya benzer bir şekilde hareket ettirdiğinde, harita büyüyordu. Benzer şekilde, iki elini haritanın üzerine koyup, pencereyi kapatmaya benzer bir şekilde birbirine yaklaştırdığında, harita küçülüyordu. Bir elini bir yöne doğru hareket ettirdiğinde, haritadaki görüş açısı da değişiyordu. Boyut ve görüş açısındaki rastgele bir değişiklikle, haritadaki her detayı daha ayrıntılı bir şekilde gözlemleyebiliyordu.
Gerçekten ilginç! Zhang Tie, üç boyutlu haritayla sanki sihirli bir kare veya oyuncakla oynuyormuş gibi oynadı. Tüm üç boyutlu haritayı büyütmek veya küçültmek için havada çizimler yaptı. Diğer ayrıntıları dikkatlice incelemeden önce on dakikadan fazla bir süre boyunca onunla oynadı. Hatta şimdi bile “Uzay ve Topografik Yaratım” olarak adlandırılıyor. Hiçbir şey bu kadar basit değildi.
Üç boyutlu haritanın tamamında başka işlevsel bir seçenek bulamadı. Tam meraklanıp bir şeyler “yaratmak” istediği anda, gözlerinin önünde bir çizgi belirdi.
— Yakışıklı ve Muhteşem Kale Lordu, tüm yaratımlar “Görselleştirilmiş Yaratım” kavramlarıyla uyumludur. Yani, zihninizdeki herhangi bir topografik görüntü haritaya aktarıldığında, Kara Demir Kalesi bunu sizin için yaratabilir.
Ne kadar da kolay! Zhang Tie denemeye kararlıydı. Haritayı doğrudan yukarıdan bakacak şekilde ayarlayan Zhang Tie, haritanın sol üst köşesindeki bir noktaya baktı ve on metrekareden büyük bir gölet hayal etti. Yavaş yavaş, o bölgede on metrekareden büyük soluk mavi bir gölge belirdi. Bulanık olsa da, ana hatları genel olarak aklındakiyle tutarlıydı. Görselleştirme gerçekten de enerji tüketiyordu. Zhang Tie’nin mevcut yetenekleriyle göletin tüm detaylarını tam olarak hayal edemiyordu; bu nedenle, göletin soluk mavi gölgesi haritada net değildi. Zihninde gölete ne kadar odaklanırsa odaklansın, onu net bir şekilde gösteremiyordu. Bu sırada başka bir mesaj belirdi:
—Yakışıklı ve Muhteşem Kale Lordu, oluşturduğunuz topografyanın detaylarının tamamlanma oranı %5’in altında. Eksik detayları telafi etmek için sistemin İsteğe Bağlı Doğa Yaratma Yasasını kullanmasını ister misiniz? Doğa Yaratma Yasası kullanılarak kurulum tamamlandıktan sonra, Yakışıklı ve Muhteşem Kale Lordu bunu manuel olarak ayarlayabilir!
Evet… Hayır
Doğal olarak, “Evet”i seçti. “Evet” seçeneğine bastığı anda, bulanık, soluk mavi gölet netleşti. Zhang Tie’nin hayal ettiği gibi, haritanın sol üst köşesinde daha doğal ve gerçekçi bir gölet belirdi. Sanal sahneye bakarken Zhang Tie derin bir iç çekti. Biraz utansa da, sistemin bunu kendisinden daha iyi yaptığını kabul etmek zorundaydı. Son birkaç gündür abaküsle zihinsel aritmetik çalışması yaptıktan sonra, zihninde canlandırabildiği tek şey bir abaküstü. Şu anki haliyle, bir göleti bırakın, bir abaküsü bile canlandırmak zordu.
Genel topografik oluşturma işleminden sonra, sözde “manuel” ayarlamalar çok daha kolaylaştı. Yani, genel topografik oluşturma işlemi, soluk mavi sanal sahnenin “boyutunu” ve “ana hatlarını” ayarlıyor ve haritadaki “konumunu” hamur yoğurur gibi el hareketleriyle belirliyordu. Diğer daha detaylı yönleri ise eliyle oluşturamıyordu. Ancak, “Uzay ve Topografik Oluşturma” işlevi, Zhang Tie’nin tahmin ettiğinden on kat daha ilginç ve kullanışlıydı. Bu işlev sayesinde Zhang Tie, Kara Demir Kalesi’nin tamamını çok büyük, ilginç bir oyuncak olarak gördü – gerçekten de inanılmaz derecede ilginç!
Zhang Tie çok heyecanlandı ve neredeyse yerinden fırlayacaktı. Ancak, tam sırıtırken, soluk mavi göletin üzerinde bir satır kelime belirdi ve Zhang Tie’yi anında şok etti:
—Bu Topografik Oluşturma Aşağıdaki Kaynakları Gerektirir:
Temel Enerji Depolama——56879;
Aura Değeri—6878;
Liyakat Değeri——912
Bunu yaratmak ister misiniz?
Evet… Hayır
Saçmalık yarat! Temel Nitelikler sütunundaki bu öğelere ve arkalarındaki verilere bakarken Zhang Tie neredeyse ağlayacaktı. Mevcut programa göre, yerleri süpürmek ve çamaşır yıkamak da dahil olmak üzere tüm ev işlerini yapsa bile, günde sadece 3 liyakat puanı kazanabiliyordu. Bu, 912 liyakat puanı biriktirmek için en az iki yıl ev işi yapması gerektiği anlamına geliyordu. Aura değeri konusunda ise, filizlenmiş patateslerden bir umut ışığı görebiliyordu. Daha fazla patates ekerek kolayca elde edilebilirdi. Bitkiler canlandığında, aura değeri sürekli artacaktı. Ancak, temel enerji depolaması Zhang Tie’yi gerçekten umutsuzluğa düşürmüştü. 56879 birim temel enerji depolaması gerektiriyordu. Neredeyse 1 kg ağırlığındaki sıradan pirit, Kaos Havuzu’na atıldığında sadece 0,2 birim temel enerji depolaması karşılığında takas edilebiliyordu. Bu, 56879 birim temel enerji depolaması için en az 140.000 kg (veya 280 ton) sıradan pirit gerektiği anlamına mı geliyordu?
Zhang Tie sonunda “Uzay ve Topografik Yaratım” olarak bilinen devasa oyuncağı karşılayamayacağını anladı. Görünüşe göre bu sistem, “eşdeğer değişim”in katı yasasına uyuyordu; yani yeterli kaynak belirtilmediği takdirde sistem sizi görmezden geliyordu. Bu uzaydaki her şey çeşitli malzemelerin ve büyük miktarda çabanın tüketimini gerektiriyordu. “Yakışıklı ve Muhteşem Kale Lordu” başarılar için çaba harcasa da, gökten pasta düşmemişti. İşte bu yüzden herkes bu devasa oyuncağı karşılayamazdı!
Zhang Tie’nin, uygun fiyatlı bir tane bulmak için diğer işlevleri de kontrol etmekten başka seçeneği yoktu.
Ardından “Uzay ve Topografik Oluşturma” seçeneğini kapatıp “Canlı Varlıklar ve Tür Yönetimi” seçeneğini açtı…
