Bölüm 635 Yüzük Atma Oyunu

“Genç adam, kız arkadaşını buraya getir ve yüzük atma şansını yakala! Dört yüzük sana sadece on yuan’a mal olacak ve on yüzük sana sadece yirmi yuan’a mal olacak. Ödüllerim arasında tavşanlar, yumuşak oyuncaklar var ve büyük ödül bir Xiaomi Mi Band! Adil bir oyun. Sonunda kesinlikle bir şey kazanacaksın.”

Zhang Heng ve Hayase Asuka gece pazarını ziyaret ettiklerinde yüzük atma oyunu standına rastladılar.

Hayase Asuka bir elinde pis tofuyu tuttu, durdu ve coşkuyla izledi. Sahibi hemen oyununu tanıtmak için fırsatı değerlendirdi, ancak çabası boşunaydı. Bunun nedeni, Japon değişim öğrencisi Hayase Asuka’nın Çince anlamamasıydı.

Ve kulübenin önünde oynayan bir çift daha vardı.

İkisi de Mi Band’ı kazanmak istiyor gibi görünüyordu. Ambalajına bakılırsa, piyasa fiyatı yaklaşık 120 yuan olan ikinci nesil bir Mi Band olmalıydı. Büyük ödülü kazanabilirlerse, bu daha az değil, önemli bir kar olurdu.

Ama bu tür oyunlar bir penguen oyununda satılan indirim paketine benziyordu. Müşteriler bir şey kazandıklarında oyundan kar elde ettiklerini her zaman hissederlerdi. Patrona gelince, standını ziyaret eden herkesten yine de faydalanırdı.

Bu tür mini oyunlar çoğu zaman masum ve basit görünürdü, ancak aslında hayal edilebilecekten çok daha karmaşıktı.

Örneğin, stant sahibi genellikle en değerli ödülü en uzağa, değersiz olanları ise müşterilere daha yakın bir yere koyardı. Bu, oyuncuları ulaşması çok daha uzak olan değerli ödülleri hedeflemeye teşvik etme girişimiydi. Dahası, değerli ödüller genellikle daha büyüktü ve yüzük takmak daha zordu. Yüzük çok hafif olacak şekilde tasarlanmıştı, bu da oyuncuların atışlarını kontrol etmelerini zorlaştırıyordu. Ayrıca, genellikle çarptığı yüzeyden sekerek büyük esnekliğe sahip bir malzemeden yapılmıştı.

Çift, on yüzük almak için 20 yuan harcadı. Ne yazık ki, hiçbiri on yüzüğü büyük ödüle koymayı başaramadı. Yüzükleri birkaç kez ambalaja çarpmayı başardı, ancak sahibi hiç endişeli değildi. Aslında, çifti büyük ödülü alana kadar oynamaya devam etmeleri için cesaretlendirircesine hala gülümsüyordu. Genç çift son yüzüklerini attığında, patron onların hayal kırıklığına uğramış bakışlarını gördü. Sonra onlara elini salladı ve nazikçe iki teselli ödülü verdi – iki One Piece anahtarlığı. Eiichiro Oda muhtemelen, One Piece ürünlerini satmak için rastgele bir oyun standını ne zaman yetkilendirdiğini merak ediyordu. Patron onlardan tekrar denemelerini istediğinde, çift teklifini reddetti. Bu yüzden, patron gülümsedi ve üzgün çiftin standından uzaklaşmasını izledi. Sonra, kolayca gelen 20 yuanlık koşuşturmayı cebine tıkıştırdı.

Zhang Heng daha sonra Hayase Asuka’ya Japonca sordu, “Ne istiyorsun?” “Küçük tavşan çok sevimli ama yabancı öğrenci yurdu orada herhangi bir evcil hayvan beslememize izin vermiyor.” İkincisi kafesteki tavşana baktı ve hayal kırıklığıyla inledi, “ama bu oyun eğlenceli görünüyor. Oynamak ne kadara mal oluyor?”

Zhang Heng, bu oyunu oynamak için gereken para miktarını Hayase Asuka’ya tercüme etti ve Hayase hemen cüzdanından yirmi yuan çıkardı.

“Ah, o buralardan değil!” Patron ikisinin Japonca konuştuğunu duydu. Parayı onlardan aldı, bir kez daha kulaktan kulağa gülümsemesini takınarak, “Size iki yüzük daha göndereceğim.”

Zhang Heng daha sonra yüzükleri Hayase Asuka’ya devretti.

Zhang Heng’den plastik yüzükleri aldıktan sonra, yerdeki ödüllere baktı. Gözüne ilk çarpan şey tavşan kafesiydi. Küçük tavşanı odasında tutabilmeyi diledi. Bu yüzden, bunun biraz imkansız bir çaba olacağını fark ederek, gözlerini Kingston 64GB flash belleğe dikti. Kadının milliyeti ve yaşı ne olursa olsun, her zaman istediklerini seçmekte iyiydiler. Bu muhtemelen bir kadının gizli yeteneklerinden biriydi.

Teklif edilen çeşitli ödüller olmasına rağmen, çoğu küçük fabrikalar tarafından üretilen işe yaramaz nesnelerdi, müşterileri çekmek için bir hile olarak kullanılan Mi Band hariç. İkinci ödül ise flash bellek olacaktı.

Flash belleğin piyasa fiyatı 70 yuan civarındaydı.

Hayase Asuka, daha önce oynayan çiftleri izledi ve kendisinden en uzaktaki ödül olan Mi Band’e yüzük atmanın kolay bir meydan okuma olmadığını biliyordu. Bu yüzden zorluğu kendisi için düşürme inisiyatifi aldı.

İlk yüzüğünü atmadan önce nişan almak için uzun süre baktı. Yüzüğü atmadan önce bile Zhang Heng bugün hiçbir ödül kazanamayacağını biliyordu. Yüzüğü attığında öne eğildiğini gördü, bu da yüzüğün hedefinden sekme ihtimalinin %100 olduğu anlamına geliyordu.

Sahibi onun atma tekniğini gördüğü anda, kızın oyun hakkında hiçbir şey bilmeyen bir amatör olduğunu hemen anlayabildi. Yüzündeki gülümseme daha da büyüdü. Ve tabii ki onu teselli etmeyi de unutmadı. “Önemli değil! Önemli değil! Bir sonrakini sen alacaksın.”

Zhang Heng, Hayase Asuka ikinci yüzüğü fırlatmadan önce onu böldü. Sonra duruşunu düzeltti. Hayase Asuka hemen bir hata yaptığını fark etti ve teşekkür etmek için dilini dışarı çıkardı.

Duruşunu düzeltse de plastik halkaların çok hafif ve kontrol edilmesi zor olması üstesinden gelinmesi kolay bir şey değildi. Belki de bu şekilde atmaya alışkın değildi, ikinci plastik halka hedefinden daha da uzağa düştü.

Asuka Hayase, Usta Zhang’dan bir cevap aramaya çalışarak tekrar Zhang Heng’e baktı. Ancak bu sefer, Zhang Heng sadece omuzlarını çaresizce silkebildi. Bu roket bilimi değildi. Kişi duruşunu doğru yaptığı sürece, geri kalanı beceri ve kadere bırakılmalıydı.

Sonunda, Hayase Asuka on yüzüğü tek başına fırlattı. Ancak ne yazık ki sonuç, bu oyunu oynayan önceki çiftlerle neredeyse aynıydı. Sonunda hedefinden vazgeçti ve önündeki değersiz yumuşak oyuncağı seçti. Ancak, muhtemelen kendinden hayal kırıklığına uğramıştı ve yüzüğü kolay hedefe de atmayı başaramadı.

Yanında sadece iki yüzük kaldığını görünce, içinde ufak bir hayal kırıklığı oluşmaya başladı.

Zhang Heng aniden söze girdi: “Bunu deneyeyim mi?”

Hayase Asuka başını salladı ve yüzükleri Zhang Heng’e uzattı.

Yüzükleri elinde tutan Zhang Heng, ağırlıklarını tahmin etti. Bir süre önce Batı’da yaşamıştı ve şimdi kement kullanma konusunda uzmandı. Kementini sürünün arasında koşan bir boğaya indirebilirdi. Böyle bir mini oyun çocuk oyuncağı olmalı.

Zhang Heng elindeki ilk yüzüğü hiçbir hazırlık yapmadan fırlattı. İlk plastik yüzüğün hedefe inmesini beklemek yerine, Zhang Heng ikinci yüzüğü fırlattı.

Sonunda yüzüklerden biri USB flash belleğe, diğeri ise Mi Band’e indi. Bu iki ürün stantta en değerli ödüllerdi.

Patron parasını bir kenarda mutlu bir şekilde saydı, hatta teselli olarak bir anahtarlık bile hazırladı. En değerli ödüllerinin ikisini de göz açıp kapayıncaya kadar kaybetmeyi beklemiyordu. Yüzü hemen değişti. İki yüzük ödüllere tam isabet etti ve patron onları diskalifiye etmek için bir bahane bulamadı. İşte o zaman patron bu gece bir maestroyla karşılaştığını anladı.

Eğer yüzük bir ödüle denk gelirse, bu tamamen şans olabilir. Ancak, yüzükleri iki ödüle denk getirmeyi başarırsa, bu tamamen yetenektir.

Öyleyse, sahibi ancak karşısındaki gencin bir usta olduğu sonucuna varabiliyordu.

Geçimini sağlamak kolay değildi. Zhang Heng, bazı insanların evde bebekleri yakalama pratiği yapmak için kendi pençe makinelerini satın alacak kadar ileri gittiğini duydu. Bununla birlikte, bazı insanlar sadece istedikleri ödülü kazanmak için evde yüzük atma pratiği yapardı.

Böyle bir konseptle çalışan oyun tezgahları, çok sayıda müşterisi olduğunda karlı bir girişimdi. Ancak, tezgah sahibi ara sıra bir uzmanla karşılaşırdı. Bunların çoğu yenilgiyi kabul etmeye istekliydi. Yine de, Zhang Heng sahibine merhamet gösterdi. Kız arkadaşına yardım etmeye ancak on denemeden sonra tek bir yüzük bile indiremeyince karar verdi. Yüzük tezgahının sahibi başını iki yana salladı ve içini çekti. Sonra yanına yürüdü, ödülleri Hayase Asuka’ya uzattı ve isteksizce sırıtan kızı tebrik etti.

Ancak patron bu gece tek başına zarar eden kişi olmaya dayanamadı. Bu yüzden diğer tezgah sahiplerini de kendisiyle birlikte aşağı çekmeye karar verdi. Bundan sonra Zhang Heng’e bir fikir verdi, “Hey genç adam, beni dinle, 30 metre ötede benimki gibi bir oyun tezgahı daha var. Orada daha iyi ödüller var, benim Mi Band’imden daha değerli. Bir ziyaret etmelisin!”

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir